หน่วยที่ 1: การแก้ปัญหาอย่างเป็นขั้นตอน

หน่วยนี้เน้นการฝึกสมองให้คิดอย่างมีตรรกะ (Logical Thinking)

หน่วยที่ 2  : เขียนโปรแกรมอย่างง่ายด้วยซอฟต์แวร์หรือสื่อ

เปลี่ยนจากการคิดในกระดาษ มาลองสั่งการคอมพิวเตอร์จริงๆ

หน่วยที่ 3: การใช้อินเทอร์เน็ตและเทคโนโลยีสารสนเทศ

เน้นทักษะการค้นหาและการจัดการข้อมูล

หน่วยที่ 4 : การใช้งานซอฟต์แวร์เพื่อสร้างสรรค์งาน

ฝึกทักษะการใช้เครื่องมือคอมพิวเตอร์พื้นฐาน

หน่วยที่ 5 : การใช้เทคโนโลยีสารสนเทศอย่างปลอดภัย

สร้างความเข้าใจในการเป็นพลเมืองดิจิทัลที่ดี

ระโยชน์ของของวิชาวิทยาการคำนวณ ป.3 มีดังนี้

1. ฝึกการคิดเชิงตรรกะและการแก้ปัญหา (Problem Solving)

วิชานี้สอนให้เด็ก ๆ รู้จักการคิดอย่างเป็นขั้นตอน หรือที่เรียกว่า "อัลกอริทึม" (Algorithm) เพื่อแก้ปัญหาในชีวิตประจำวัน

2. พัฒนาทักษะการคิดเชิงคำนวณ (Computational Thinking)

ป.3 เริ่มมีการเรียนเรื่องการตรวจหาข้อผิดพลาด (Debugging) และการคิดแบบมีเงื่อนไข

3. การใช้งานเทคโนโลยีอย่างปลอดภัยและเหมาะสม

ในวัยนี้ เด็กเริ่มเข้าถึงอินเทอร์เน็ตและสื่อดิจิทัลมากขึ้น วิชาวิทยาการคำนวณจะสอนเรื่อง "พลเมืองดิจิทัล" (Digital Citizenship)

4. ปูพื้นฐานทักษะแห่งอนาคต (Coding Skills)

การเรียนเขียนโปรแกรมเบื้องต้น (เช่น การใช้ Scratch หรือการเขียนโค้ดแบบไม่ใช้คอมพิวเตอร์ - Unplugged Coding)

5. เชื่อมโยงกับวิชาอื่น ๆ

ทักษะการคิดเป็นระบบช่วยให้เรียนวิชาคณิตศาสตร์ ภาษาไทย หรือภาษาอังกฤษได้ดีขึ้น